クエストの難易度(敵モンスターの強さ)調整

通常の冒険場所 と ダンジョン と 東方ステージ は、難易度によって、敵の強さが変わります。
変わるのは、HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 魔力 経験値 獲得G ドロップ率です。

難易度 内容 ドロップ率
Easy 敵能力が通常の0.75倍になります。
何でも屋でクエストを受注していても、敵を倒してたときに討伐数が加算されません。
半分に減ります。
Normal 敵能力は変化しません。通常のままです。 変化しません。
Hard 敵能力が通常の2倍になります。 1.2倍に増えます。
Lunatic 敵能力が通常の3倍になります。 1.5倍に増えます。

自分に合った難易度の選び方の参考

Normalを基準にして、、、
 → 厳しかったらEasy
 → 経験値やドロップ率の上昇を目的とするなら、更に上の難易度へ
 → 面倒ならNormalのまま